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《浪人崛起》IGN 7分 戰鬥出色但系統冗雜

《浪人崛起》IGN 7分 戰鬥出色但系統冗雜

《浪人崛起》媒體評分解禁,IGN、GameSpot和Game Informer都是7分。MTC收錄了90家媒體評分,當前均分76分。

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IGN評分:7分

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《浪人崛起》將酷炫的歷史背景、Team Ninja出色且平衡的戰鬥系統以及聰明的RPG設計融爲一體,雖然地圖雜亂無章和垃圾戰利品會妨礙其發揮。

總評:

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《浪人崛起》將酷炫的歷史背景、Team Ninja出色且公平的戰鬥系統以及一些聰明的RPG設計結合在一起,使這款遊戲立即引人注目,與朋友一起玩時更是樂趣無窮。無論是用抓繩向敵人扔東西,還是從滑翔翼上跳到馬背上,這款遊戲都充滿了酷炫的小插曲。

不幸的是,這款遊戲還充斥着雜亂的地圖、臃腫的系統和數量驚人的垃圾戰利品,我花了大量時間清理一切不能帶來樂趣的東西,處理所有這些非必要的系統,這讓我渴望一款更精簡、更純粹、更專注的遊戲。

當《浪人崛起》有勇氣做自己並專注於具有挑戰性、回報豐厚的戰鬥時,它就是優秀的。然而,然而,它常常陷於猶豫不決的狀態,在它想要成爲什麼樣的遊戲和它認爲應該成爲什麼樣的遊戲之間搖擺不定,即使是最厲害的武士也無法克服這一點。

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TBC懷舊服:超速射擊被修復,近戰跳舞獵將登頂!BiS武器重新定義

TBC懷舊服:超速射擊被修復,近戰跳舞獵將登頂!BiS武器重新定義

魔獸世界懷舊服開放才短短一個多月,玩家們對於副本傷害輸出的鑽研已經非常深入。就拿當前輸出no.1的獵人職業來說,最近興起的超速射擊已經刷新了絕大多數玩家對TBC的原始觀念。

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超速射擊美服被修復

獵人原本就是TBC版本的單體輸出王者,這個超速射擊實際上也只是一個錦上添花的作用,不過在一些戰鬥時間極短的Boss,如果能利用起超速射擊,那麼秒傷就會突破天際。例如這個——《莫加爾大王獵人秒傷突破6300!秒傷峰值18000!》。

於是在美服論壇上,有玩家向暴雪報告了關於獵人自動射擊漏洞帖子,其中完整地描述了該漏洞的產生和使用的方法,以及遊戲視頻和WCL戰鬥記錄。

根據最新的說法,是美服那邊已經修復了超速射擊的“BUG”。沒有美服的號,因此也無法進行確認,但是如果這是真的,那麼國服的修復肯定也不會太久。

近戰跳舞獵新流派,曾拿下瑪瑟裡頓世界第一

在7月18日Old School以摧枯拉朽之勢擊敗瑪瑟裡頓之前,稱霸瑪胖這個Boss的全球單體排行榜是另外一名獵人,來自美服祈福(Benediction)服務器的Hltea。目前他依舊排在OS公會七名獵人之後,位列第八,但實際上他的輸出更值得深究。

對其打法和裝備進行了分析,發現了一個非常奇怪的現象,那就是在一片拿着雙爪BiS裝備使用精金平衡石的獵人中,他卻用的是鍛造的二段斧——月牙屠斧。

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同時,在他的傷害構成裡面,我們可以發現一個更加奇怪的現象,那就是他使用了一個獵人近戰技能——猛禽一擊。下圖紅框部分就是猛禽一擊(Raptor Strike),我們能看到全程他一共使用了12次猛禽一擊,每擊平均造成2.2K傷害,提供了130.3的dps。

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同時不僅有猛禽一擊的傷害,我們也能看到他還有另外五次近戰攻擊的傷害,貢獻了74.4dps:

很多人會納悶,怎麼獵人還能用起近戰輸出呢?這個實際上是TBC懷舊服才能實現的,因爲原本獵人5-8碼的盲區被暴雪取消了,因此只要卡在5碼的位置,就能夠依靠非常小的位移在使用射擊和近戰攻擊之間切換。而他之所以選擇了DPH超高的雙手近戰武器,爲的也是平砍和猛禽一擊的傷害。

選取了幾次猛禽一擊的戰鬥記錄給大家,可以方便看出他使用近戰攻擊的時機,基本上就是在自動射擊或者穩固射擊射出去之後,緊接着一個猛禽一擊同時打出去,這是不會浪費遠程輸出時間的,但是熟練掌握這項技巧應該難度比較大。

**Auto Shot=自動射擊,Raptor Strike=猛禽一擊,Steady Shot=穩固射擊,Multi-Shot=多重射擊

TBC懷舊服的一些小改動,註定了這已經不再是原始的版本,因此如何順應這些潮流開發新的玩法也成爲了玩家們追求的目標。就像上面所說的“近戰跳舞獵”一樣,頂尖的玩家總是能研究出頂尖的打法,這也是魔獸世界吸引人的地方。

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陰陽師:鹿丸鬥技魚塘局初試,式神測評和陣容推薦

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作者:NGA-Watanaba_RIKU

勝率可查,鹿丸MVP率可查,大神ID:是走兔呀。

一句話總結:經過個人一天的測試,單從PVP來說,鹿丸的強度屬於T0隊列,現版本T0四幻神的排名,個人感覺已經變成鹿丸≥不知火>秀麗≥鬼吞,所以說鹿丸養了絕對不虧,老哥們放心升六滿技能吧。

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鹿丸的定位:主C副C之間搖擺,前期副C帶輔助,中後期暴力主C,不建議做純輔助玩,浪費了後期二形態的輸出。

鹿丸的優點:硬度高,耗火低,輸出足,能驅散,強眩暈,自帶小傷魂鳥,自帶先機50%單體減傷和100%抵抗,二形態後大招0耗火,免疫任何減益且受到的總傷害降低50%,可以說是一個非常全能的式神。

鹿丸的缺點:較爲怕對方先手控。

鹿丸的御魂搭配:個人帶的地藏速攻暴,首先推薦帶地藏,因爲鹿丸前期容易拉仇恨,得苟住,並且二形態後地藏盾能大幅增加翻盤機率;其次推薦招財速攻爆,萬物可招財,我就不過多贅述;接着推薦骰子鬼速攻爆,鹿丸因爲自帶高抵抗,並且普攻能附帶麓蝕,所以骰子鬼經常能夠打出不錯的效果。

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貼一下我的鹿丸面板,很渣,甚至沒滿爆,大佬們輕噴。

鹿丸的隊友搭配:不要不知火!不要不知火!不要不知火!鹿丸和不知火體系相性很低,大家要玩鹿丸的話,個人強烈建議放棄不知火體系,推薦轉戰吞姬體系,今天我鬥技全部用的吞姬麓開,至於強度怎麼樣,我的勝率擺在這,用事實說話。

鹿丸需要的隊友:秀麗,鬼吞,孟婆,金魚,鏡子,星熊,鬆丸,0617陰陽師推薦帶神樂,看情況上比丘尼解控也可以哦。

對了,關於鹿丸和化鯨的相性我沒有進行測試,因爲我不玩化鯨,這個留給其他大佬進行測試吧。

我的翻牌順序:秀麗,鬼吞,三手開始看對面的一二手猜陣容:離吞,翻鹿丸;吞+拉條、大蛇,我會翻小白;離鯨,我會翻鹿丸;離白,翻鹿丸;花裡胡哨的一二手,一律翻鹿丸。

四五手的選擇:三手翻小白,四五手鹿丸,孟婆;三手翻鹿丸,四五手孟婆,金魚或者星熊,孟婆一定一定要翻,鹿丸很吃一速。

我這個陣容的優點:究極多核,姬吞麓單人成C,碰到那種一打鬥技就滿腦子漿糊的對手,對面可能化鯨A一下都要想個十幾二十秒,該A誰;輸出暴力,坦度十足;反手滴神,翻盤率超級高。

缺點:怕一速拼不過對面,被控了就比較棘手,不過也不是多大事,我們反打能力真的不弱;鬼火消耗得計算精準,一定要算好鬼火條,微操較多,可能對常年化鯨衝浪玩家不太友好。

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至於上文提到的鏡子,鬆丸,0617純屬娛樂陣容翻牌,想開心鬥技的時候,我會拿出來耍耍,不要求一定要有。

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具體打法

開局:小白大,秀麗看情況放蛇,鬼吞起立,這時候輪到鹿丸,一火大招,放就完事了,如果被控了,那就普攻對面的帶回合外行動的式神,優先級:金魚≥化鯨>久次良,大嶽丸等。

前中期:這時候考驗個人對秀麗,和鹿丸綜合使用的熟練度,秀麗的禁拉條和禁療一定要想好了再給,鹿丸的麓澤BUFF和銘海之主狀態要結合鬼火條和行動條計算好。

中後期:這階段倒是算簡單的,秀麗蛇回來了,鹿丸二狀態了,無腦放技能就可以了。

總結:鹿丸是一個個人強度非常非常高的式神,養來打PVP絕對不虧,並且從鹿丸身上,可以看到策劃的野心,一個完全脫離不知火的新體系正在慢慢誕生髮展,希望大家都能加入這個偉大的發展,時代的車輪正在滾滾向前。

PS應要求貼一下主要的五個式神配置,在人均158的泥潭,我這個真的是很渣很渣的面板了,也從側面看出鹿丸的強度有多高。